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另一边,ApekS众人这一局的打法也很稳健,他们同样选择了一个212的默认开局。

殒命大厦这一张地图,ApekS之所以比较弱,是因为他们身为CT一方的时候,几乎打不出什么像样的动态防守或者反推,这就导致他们只能被动的防守,站在原地挨打。

归其原因也很简单,那就是他们这一支队伍的整体构成,有很大的问题。

经常看比赛的观众一定能察觉到一些事情,那就是有些战队天生就适合打某张地图,而有一些战队,对于某些地图,不是熟练度的问题,而是怎么都打不明白,这就是队伍体系难以适应这一张地图的打法风格。

再直白一些,ZyWOO的狙击能力很强,所以Vitality在打炙热沙城2这一张地图的时候,他们就很厉害,只要对方敢过中路,大概率会被ZyWOO直接穿死一个。

同样,因此可以推论出来,当一名战队的狙击手不行时,那么他们的dUSt2大概率不会很强,这就是战队对于地图的适应性。

类比到现在的情况就是,殒命大厦这一张地图,其实是十分需要狙击手活跃的地图。

可是naWWk身为ApekS的狙击手,他的实力目前确实可以说是队伍里面的第二火力点,但他却不是队伍里面的核心,战术地位只能处于第三、第四的位置。

这也导致了naWWk在打殒命大厦这一张地图的时候,大部分的时间里是没有狙可以用的。

(PS:ApekS和小蜜蜂打殒命大厦,naWWk只有在进攻方才拿到了狙。)

没有狙,就代表ApekS几乎做不出用大狙推A斜坡和中路的这种战术。

缺乏了这些战术,也就导致了ApekS在这张地图上的打法并不灵活,存在很大的缺陷,进而变成弱图。

而Spirit这边,他们这一张地图菜,只是战术差、配合不行、打得少,却与ApekS的瘸腿情况完全不同。

至于林瑜本身,虽然一开始他给W0nderfUl更多的发挥空间,是因为管理层的指示,但到了现在,他们一起经历了这么多,他内心早就已经开始认可W0nderfUl了,给W0nderfUl发挥空间也与管理层无关。

也因此,Spirit的战术虽然老套,却很多样,W0nderfUl一样能拿着大狙顶A斜坡和中路乃至于B区的楼梯。

因为都是默认起手的缘故,双方在开局并没有爆发什么冲突。

ApekS这边正常丢了一些道具干扰,土匪们则是进行了一些反制。

每一个人的道具管理能力都还不错,最起码都留了两到三颗道具在身上,最重要的烟火也都在。

林瑜也在这个过程中,摸清楚了对方A、B、中三个位置都有人在防守。

他也凭借着这些信息,推断出,对方大概率也是一个默认的战术。

林瑜思考片刻后,取消了默认,并决定把接下来的战术打得复杂一些。

只见他先是让跟magiXX一起控图的W0nderfUl,留下自己的烟雾弹和火给magiXX,之后再让W0nderfUl走链接,来到A区跟自己与dOnk汇合。

中路的ZOnt1X不用乱动,依旧负责断中,偷背身。

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